您當前所有(yǒu)位置:首頁 > 注冊類型 > 軟件遊戲

遊戲開發趨勢:美國TOP500手遊品類分析,未來什麽遊戲會火?

作者:企業好幫手
時間:2019-11-16 09:31:00  瀏(liú)覽量:
[ 企業好幫手導讀 ] 對於遊戲策劃來說(shuō),品類和(hé)分類的差異有非常重要的區別,在一個品類有效的方式可能在另一(yī)個品類就行不通(tōng)。用戶群的(de)口味(wèi)、預期和需求(qiú)都有很大的差別。在應用市場,我們通常都是按照應用商店的歸類(lèi)。

  然而,大多數時候,他們的分類太過於寬泛(fàn),或者用戶(hù)趨勢變化太快、標準分組範圍不夠大。為此,GameRefinery把所有手遊細分成了40個更為(wéi)精細化的二級分類。

遊戲開發趨勢(shì):美國TOP500手遊品類(lèi)分析,未來什麽遊戲會火?

  在這個分組的基礎上,外媒(méi)MFTP對2018年每個季度的美國手遊收入榜Top 500進(jìn)行(háng)了分析,在過去的一年裏,這些品類(lèi)都發生了什(shí)麽變(biàn)化?對於開(kāi)發者(zhě)來說,那個品類有可能是被忽視或者誇大了(le)的?哪些品類是最值得嚐試的呢(ne)?

遊戲開發趨勢:美國TOP500手遊品類分析,未來什(shí)麽遊戲會火?

  40個二級細分(fèn)品類

2018年美國手遊收入榜Top 500分(fèn)析:四大品類入榜數量最多

  收(shōu)入榜頭部代(dài)表了人們願意通過內(nèi)購(gòu)消費的(de)最佳玩法,由於絕大(dà)多數遊戲都(dōu)是免費模式,因此手遊付費率(lǜ)是比較低的,絕大多數的手遊玩家是從來都不消費(fèi)的,而且在(zài)付費玩家當中,很多人的付費頻率也很低。因此,在收入榜表現較好的遊戲有著能夠提高付費轉化的玩家機製(zhì),很可能提高用戶的付費意願和頻(pín)率。

  對於40個細分(fèn)品類,MFTP統計(jì)了每個品類的(de)入榜遊戲數量、每款遊戲的排名,以及(jí)每個品類的最低排名、最高排名、平均排名、中位數排名和標準偏差。

  如果在榜(bǎng)單(dān)裏的遊戲數量較多,就可以被認為(wéi)是變現能力比較強的品類,它們的玩法可以帶來更高的消費需求(qiú);如果在榜單裏的排名較高,比如1-5名,則意味著每款遊戲的收入都很高。每個品類的高、中、低排(pái)名可以區分哪些遊戲表現最佳。

遊戲開發趨勢:美國TOP500手遊品類分析,未來什麽遊戲會火?

  2018年美國收入榜Top 500數量最多的4大品類:Slots(每個季度都(dōu)有50款以上);三消(xiāo)解謎(每個季度都有50款以上);回合製RPG(每個季度都在45以上(shàng),表現最好(hǎo)的Q2達到了59款);SLG(4X策略):每個季度都有(yǒu)16款以上,年初和年末超過20款

  根據不同品類下的(de)遊戲在不同位置的(de)數量,我們還可以將它們分為以下(xià)四個類別:冉(rǎn)冉升起的新星(xīng):這(zhè)些品(pǐn)類有著非常高的(de)收(shōu)入榜排名,但可能數量不多;地(dì)位穩固的巨頭:指的(de)是整個收入榜所占位置一直(zhí)都(dōu)很高的品類;爆(bào)款產品:有一兩款進入了收入榜Top 20,但其他遊戲表現較差的(de)品類;有趣但收入低:這些品類有大量遊戲持續進入收入榜,但排名都比較低。

  根據以上分類,Slots、三消、回合(hé)製RPG和SLG屬於地位穩固的巨頭,在2018年期(qī)間,這些品類每個季(jì)度都有40款以上的遊戲(xì)在(zài)收入(rù)榜Top 500以內,其餘品類的入榜遊(yóu)戲數量都(dōu)在20或者更低的數量。

  從數據圖來看,每個季度、每(měi)個品類的入榜遊戲數量都會有所變化,Q1至Q4收入數量上升的意味(wèi)著該品類(lèi)的變現能力持續增長,Slots、戰術競技和MMORPG在2018全年都呈現穩定的增長趨勢,而SLG、模擬建造和(hé)卡牌戰鬥類整體排名則不斷下滑。

  除了地位穩固的(de)四個品類,持續增長的新星品類分(fèn)別是字謎、休閑體育和休閑競速遊戲,這些品類每個季(jì)度的入榜數量都會增長,與下載榜單不同的(de)是,收入榜的有些品類數量很多而且沒有那麽密(mì)集,這個數據表現(xiàn)也符合目前市場上熱門品類山寨產品比較(jiào)多的現狀。

高收入品類的差異:AR、戰術競技多爆款

遊戲開發趨勢:美國TOP500手(shǒu)遊品類分析,未來什麽(me)遊戲會火?

  上圖展示了不同品(pǐn)類的收入榜位置(根(gēn)據(jù)2018全年平均收入榜位置)分布,圖中的藍色豎線標(biāo)出了某個品類的最高和最(zuì)低(dī)收入榜位置(zhì),而藍色橫線則標注了中位數和平均(jun1)數榜單位置,藍色豎線(xiàn)越短,意味著某個品類的榜(bǎng)單位置越集中,在收入榜高位(wèi)密(mì)集的品(pǐn)類是最受歡迎的,因為這意味著該品類的變現能力很強,然而(ér),有些品類的高收入和低收入遊戲差距較大,因(yīn)此藍色豎線(xiàn)就會拉(lā)的很長。

  比如AR手遊、解謎RPG和卡牌戰鬥遊戲(xì)都有多款(kuǎn)遊戲在收入榜高位(wèi),因此它們的藍色豎線較短、入榜數(shù)量不高,因此這些品(pǐn)類屬於冉冉升(shēng)起的新星。此外(wài),這還說明該品類(lèi)變化很(hěn)大,隻有少數遊戲才能獲得成功(gōng),所以(yǐ)藍(lán)色豎線較短的品類,包含的往往是2018年爆款小眾品類。

  如果一個品類(lèi)的矩形密度很高,則意味(wèi)著該品類的(de)遊戲的平均值高於中位數,換言之,該品類大多數遊戲的表現都高於平均水準,也就是在收入榜高位的遊戲數量較高(gāo)。如果(guǒ)是(shì)空心矩形,那就意味著平均數低於中位(wèi)數,矩形越長,就(jiù)說明該品類在(zài)收入榜低位的數量越多。

  長實心矩形說明一個品類有大量高收入遊戲,但也有(yǒu)少數低收入(rù)遊戲拉長了榜單位(wèi)置的藍線,比如戰術競技、實時戰鬥和互動劇情類遊戲都有多個高收入產品,但也有少數遊戲的榜單位置較低。

  長空心矩形和短藍色豎線代(dài)表這個(gè)品類的遊戲排名位置(zhì)居中,有大量表現中等的遊戲,比如卡牌戰鬥、賓果以及種植/養殖模擬遊戲都有多款遊戲(xì)表現(xiàn)穩定(dìng),但整年(nián)都沒有特別高收入(rù)的遊戲出現。

高收入品類的(de)數量和位(wèi)置

遊戲開發趨勢:美國TOP500手遊品類分析,未來什麽遊戲會火?

  高收入遊戲占(zhàn)據了大(dà)部分收入比例,而且這是多數人都知道的(de)事實。上麵這張圖說明,如果一個(gè)品類(lèi)的泡泡越大,則說明入榜遊戲越多;位置(zhì)越高意味著平均收(shōu)入榜單位置越低。

  因此我們可以看到,AR和解謎手遊在2018年的榜單位置都很(hěn)高,但入榜遊戲數量較少;SLG和Slots品類的多款手遊榜單位置穩定,但並不在頭部位置。

App Store的競爭力(lì):新品類突圍機會大

  競爭力是你決定做下一款遊戲需要考量的重要因素(sù),一個品類的遊戲數量越多,那麽新產品就越難以脫穎(yǐng)而出。然而,如果一(yī)個品類(lèi)的入榜數量較少,則很可能該品類並不(bú)能同(tóng)時容納多個高收(shōu)入遊戲出現,因此風險較高,所以嚐試榜單位置較高、但(dàn)數量較少的品類是非常明智的。

遊戲開發趨勢:美國TOP500手遊品(pǐn)類分析,未來什麽遊戲會火?

  如果按照這個標準對每個品類評(píng)分(雖然算法不夠完(wán)美,但0分以上都是不錯的選擇),雖然三消解謎的競爭很激(jī)烈,但這個(gè)品類有龐大的用戶群和持續的優秀收入表(biǎo)現,King、Playrix等公司常(cháng)年有多個高收(shōu)入遊(yóu)戲,隻要遊戲足夠獨特、有足夠強的(de)營銷能力,該品類始終是有機會的,不過營銷投入(rù)可能會比較高。

  AR和戰術競技在收入榜新品方麵仍是贏(yíng)家,這兩個品(pǐn)類(lèi)的入榜遊戲雖然不多,但都有很(hěn)高的排名。此外,Slots、回合製RPG、SLG和建造戰鬥等品(pǐn)類也都值得嚐試(分數高於10)。

  • 上一篇:遊戲公司組成架(jià)構和遊戲開發流程簡述
  • 下一篇:遊戲一般用什麽編程語言開發
  • 相關文章

    • 北京代辦公司注冊的頭像
      北(běi)京代辦公司注冊

      注冊(cè)時間:18-12-31

    • 企業好幫手的頭像
      企業好幫手

      注冊(cè)時間:19-01-27

    • 企業ISO認(rèn)證的(de)頭像
      企(qǐ)業ISO認證

      注冊時間:20-12-22


    意見(jiàn)反(fǎn)饋
    意見反饋
    返回頂部
    '); })(); 久久久久久 一区丨日韩中文字幕在线免费观看丨美国一级天天操夜夜操丨人人色人人干丨伊人干88综合网丨99精品国产免费观看视频 99精品国产免费观看丨久久不卡高清一区丨日日干