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廣告推廣變現如何穩(wěn)中有增長?廣告收益(yì)與廣告(gào)展示(shì)計算公式

2021-06-08 17:06:59作者:企業好幫(bāng)手 人已圍觀

簡介廣告收益 = 廣告展(zhǎn)示* eCPM /1000 (1)廣告展示= 廣告請求* 填充(chōng)率(lǜ) * 展示率 (2)eCPM = 0.7 * CPI * 點擊率 * 轉化率 * 1000 (3)這裏(lǐ)的CPI是指廣告主出價(jià)的CPI,0.7是(shì)指廣告平台(tái)分成30%後,剩下的70%給到開發者。0.7是一個通用的值,當渠道有補貼或者有其他約定時,這個0.7會變,不影響原理分析。...

  收益漲了大家都高興,跌了,變現(xiàn)調優不給力啊!

  廣告收益,由用戶看了幾個廣告,以及(jí)是否達成了廣告主的目(mù)標有關。用戶如何來的,是否願意看廣告,看(kàn)了廣(guǎng)告是否點擊,下載?市場上大盤趨勢等等都是影響變現端的arpu。

  怎麽辦呢(ne)?最近發現了一個新的視角,與大家分(fèn)享。

  以下主要是討論IAA,廣告部分的收(shōu)益。

  下麵分(fèn)析(xī)過程,對應的廣告過程以及相互之(zhī)間的(de)轉化關係約定如下圖所示:

一、具(jù)體廣告的各個環節(jiē),可以參考流量商業化係列——廣告的(de)各個環節(jiē)

  廣(guǎng)告收益 = 廣告展示* eCPM /1000 (1)

  廣告展示= 廣告請求* 填充率 * 展示率 (2)

  eCPM = 0.7 * CPI * 點擊率 * 轉化率 * 1000 (3)

  這裏的CPI是指廣告主出價的CPI,0.7是指廣(guǎng)告平台分成30%後,剩下的(de)70%給到開發者。0.7是一個通用(yòng)的值,當渠道(dào)有補貼(tiē)或者有其他約定時,這個0.7會變,不影響原理分析。

  所以廣告收(shōu)益,可以匯總為:

  廣告收益 =廣告請求 * 填充率 * 展(zhǎn)示率 *0.7 * CPI * 點擊率 * 轉化率

二、下麵一(yī)一拆解這些值

1.廣告請求

  與DAU成正比,與廣告請求的是串行還是並行有關係;

  建議用串行 + bidding

  具體原因,見流量商業化係列——waterfall與bidding對比

2.填充率

  填充率與底價有關係,與所選擇的渠道有關係;

  如何(hé)跳出一個合(hé)理的填充率(lǜ),需要選擇對的渠道(優勢渠道廣告主多,填充的廣告可選擇的範圍多);設置合理(lǐ)的底價(jià),需要理解各家渠道的出價邏輯,在什麽(me)樣的價格,填充率(lǜ)綜合計算下來,arpu最高。

  另外bidding,也可以間接提升填充率;因為bidding是先競價,競價勝出了再(zài)請求,此時的“填充率”很高,通常99%+;bidding主要(yào)看競價率,所以這裏說的是間接。

3.展示(shì)率

  讓用戶盡可能的知道(dào)哪裏有廣告點,並且有非(fēi)常強的願力打開(kāi)這個廣告。這裏涉及到2個名詞;

  場景到達率(lǜ),有多少(shǎo)用戶到了這個場景;這裏可以說明場(chǎng)景設計的不(bú)顯眼,引導不夠。

  場景點擊率,用戶到了這個場景,有多少願意點開;這裏說明獎勵(lì)不夠,在不影(yǐng)響數值和內購占比的前提下,提升獎勵的額度。

4.CPI

  這個CPI指的是廣告主出價,什麽樣類型的廣告CPI高,展示這樣的廣告,有更大的期望獲得一個好的收益;所以自己的產品用(yòng)戶畫像最好與CPI高的產品的用戶畫像吻合,這樣收益才會高。

5.點擊率

  這個與用(yòng)戶行為(wéi)有關係,也與平台策略有關係;觀察數據可以明顯發現有些平台的點擊率隻有個位數的點(diǎn)擊率,有的百分之幾十。這個是開發者控製不了(le)的,是平台定的策略。

  舉一個小的例子:

  Unityads:視頻播放過程中,下(xià)載按鈕可以點(diǎn)擊;endcard頁麵,大圖,icon,下(xià)載(zǎi)按(àn)鈕可以點擊(jī)

  Admob:僅僅(jǐn)安裝按鈕可以(yǐ)點擊,點擊後,可以在應用內安裝;endcard頁麵,也隻有安裝按鈕可以點擊

6.轉化率(lǜ)

  用戶點擊了廣告,跳轉到商(shāng)店頁,用戶在商店頁下載了應用,就完成了轉(zhuǎn)化。

  這裏有些渠道做了優化,直接在遊戲中就可以(yǐ)彈窗應用安裝頁麵。少了一個步(bù)驟的目的(de)是為了提升轉化率。比如,admob。

Tags:廣(guǎng)告推廣(guǎng)變(biàn)現   廣告展示計算公式

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