教你畫像素畫原創教程(chéng)
以前(qián)在北京上班做遊戲美術,隻是遊戲(xì)開發行業(yè)裏的小小螺絲釘。當時最(zuì)大的願望就(jiù)是找一個不拖欠工資的老板,靠譜的主策劃(huá)(遊戲(xì)成功(gōng)了1/2),負責的程序員(改bug效率高,什麽功能都能實現)。但(dàn)是將希望寄托在別人身上是極其不靠譜的。年紀越來越大,薪水上漲乏力,如果沒有轉管理100%被(bèi)裁員的命運。
那麽怎麽才能自己開發遊(yóu)戲?
必備條件
開發遊戲的必備條件(jiàn)是策劃+程序(xù)+美(měi)術。
策劃可(kě)以自學,從模仿(fǎng)開始。《Doom啟示錄》裏麵大神的第一個遊戲作品就是複(fù)刻超級馬裏奧。
程序也可以自學,最好能夠即學即用。我當時(shí)工作用(yòng)Flash,因此順便學AS語言,非常方(fāng)便。Flash從AS1發展(zhǎn)到AS3,有很多(duō)源碼可以學習參考。
美術,我都(dōu)會。如果不會美(měi)術,學像素(sù)畫是成本最小,效率最高的方法。
硬件:一台windows或macbook筆記本(3000-6000RMB);一塊wacom繪畫板(499RMB);
軟件:aseprite(35RMB),使用免費開源的遊戲引擎
不到7000塊就可以開(kāi)發遊戲了!
降低試錯成本
新手開發遊戲最大的問題是不知道什麽是好遊戲。盡可能降低試(shì)錯成本是成(chéng)功的關鍵。
我學的語言是AS,做出來的遊戲可(kě)以發布到網頁上,找到能夠發布遊戲的渠道就(jiù)可以大大降低試錯(cuò)成本。flash和H5遊戲可以發布到4399原創平台(發布(bù)遊(yóu)戲免費),Google開發者25美元,apple開發者99美元一(yī)年,steam每個遊(yóu)戲100美元。
新手首選(xuǎn)低成(chéng)本的發布渠(qú)道。
如果現(xiàn)在選(xuǎn)擇遊戲編程語(yǔ)言,我會學H5和JS或者unity,優點在於一次編寫,多平台發布(bù),可以觸及最多的玩家。
如果要製作特定類型遊戲,可以學gamemaker,rpgmaker,橙光這(zhè)類特定遊戲類型的工具和引擎。
反複迭代
遊戲發布以後需要關注下載量和打開率,留存(cún)率。
分析平台上的(de)其他遊戲(xì),取長(zhǎng)補短。不同的平台用戶群和風格也不一樣,因此在一開始盡量開發小遊(yóu)戲(也適合在職的業餘做(zuò))來試錯,邊學邊做是比較好的策略。
反複迭代遊戲策劃(huá)方法,遊戲美術風格。
預估遊戲生(shēng)命周期
一個人開發遊戲,包(bāo)攬遊戲(xì)開發所有內容,需要嚴格自律,管理好自己的時間。同時了解遊戲的生命周期。
遊戲和(hé)人一樣有生命(mìng)周期。好的遊戲活得長,多年以後(hòu)還有(yǒu)人去玩。不過很多遊戲依附於係統,諾基亞倒閉了,那麽諾基亞係統上(shàng)的遊戲就都死(sǐ)了,不會再(zài)有玩家去玩了。從這一角度來看,H5網頁遊戲(xì)大有可為。
遊戲誕生於想法,一(yī)個遊戲想法代表一種遊戲玩(wán)法,開發者首先想出一(yī)種玩法,然後豐(fēng)富並擴展成一個遊(yóu)戲。
市場上大多數遊戲(xì)都是互相借鑒的。對於(yú)新(xīn)手,優化和(hé)改進已有的遊戲類型是一個好主意。
確定了玩法就進入遊戲開發階段。第(dì)一保證遊戲引擎能夠實現所有的遊戲玩法,第二就是確定合適的美術風格。
即使(shǐ)是像素畫,美術風格也有無數種。可以選擇匹配當前技能水平的風格(gé),這樣成本最低。
現在的遊戲越來越多(duō),競爭激烈。一個遊(yóu)戲成功與否,發布後一周就能從數據上看出來。隻有真正思考遊戲對玩家對價值,提供獨特的(de)遊戲體驗(yàn),才能在市場上有(yǒu)一席之地。
宣傳遊(yóu)戲
利用好各種平台宣傳自己的遊戲。建立自己的網站,運營社交賬號,利用(yòng)taptap等分(fèn)發渠道(dào),還有眾籌網站。
越早宣傳,就能越早獲得玩家反饋。具體案例可以參考皮(pí)克皮(pí),不斷(duàn)的公布遊戲開(kāi)發進度。
完。
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